GLUT SAMPLE CODE FOR XCODE MAC

#include <GLUT/GLUT.h>
#include <stdlib.h>
void
myinit(void)
{
    GLfloat light_ambient[] =
    {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
    GLfloat light_diffuse[] =
    {1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
    GLfloat light_specular[] =
    {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
    /* light_position is NOT default value */
    GLfloat light_position[] =
    {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
    
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glDepthFunc(GL_LESS);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHTING);
}

void
display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
    glPushMatrix();
    glScalef(1.3, 1.3, 1.3);
    glRotatef(20.0, 1.0, 0.0, 0.0);
    
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.75, 0.5, 0.0);
    glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
    glutSolidTorus(0.275, 0.85, 10, 15);
    glPopMatrix();
    
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-0.75, -0.5, 0.0);
    glRotatef(270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
    glutSolidTetrahedron();
    glPopMatrix();
    
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.75, 0.0, -1.0);
    glutSolidIcosahedron();
    glPopMatrix();
    
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void
myReshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    if (w <= h)
        glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
                2.5 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -10.0, 10.0);
    else
        glOrtho(-2.5 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
                2.5 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void
polygon_mode(int value)
{
    switch (value) {
        case 1:
            glEnable(GL_DEPTH_TEST);
            glEnable(GL_LIGHTING);
            glDisable(GL_BLEND);
            glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
            break;
        case 2:
            glDisable(GL_DEPTH_TEST);
            glDisable(GL_LIGHTING);
            glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
            glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
            glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
            glEnable(GL_BLEND);
            glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
            break;
    }
    glutPostRedisplay();
}

void
main_menu(int value)
{
    if (value == 666)
        exit(0);
}

/*  Main Loop
 *  Open window with initial window size, title bar,
 *  RGBA display mode, and handle input events.
 */
int
main(int argc, char **argv)
{
    int submenu;
    
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowPosition(500, 500);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow(argv[0]);
    myinit();
    glutReshapeFunc(myReshape);
    glutDisplayFunc(display);
    submenu = glutCreateMenu(polygon_mode);
    glutAddMenuEntry("Filled", 1);
    glutAddMenuEntry("Outline", 2);
    glutCreateMenu(main_menu);
    glutAddMenuEntry("Quit", 666);
    glutAddSubMenu("Polygon mode", submenu);
    glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
    glutMainLoop();
    return 0;  
}


Our projects:GitHub

Comments

Popular Posts